Фиджитал-физкультура
Проект в котором его участники познакомятся с физическими аналогами компьютерных игр и попробуют себя в новом формате тренировок и соревнований. Благодаря этому мы вовлечем в занятия физическим спортом ребят склонных к постоянному нахождению за компьютером, что положительно скажется на их физическом здоровье
Пара слов о проекте
Проект «Фиджитал физкультура» направлен на вовлечение молодежи в возрасте от 14 до 25 лет, которая увлекается компьютерными играми, в физическую активность. Это достигается благодаря фиджитал спорту, в котором сочетается цифровая составляющая и аналогичный физический спорт. В рамках проекта мы планируем:
1. Проведение информационной кампании для вовлечения целевой аудитории в проект. Также со специалистами в сфере «физического» спорта и киберспорта будут посещаться школы, колледжи и точки притяжения молодежи для очных рассказов о преимуществах фиджитал спорта. Участниками мероприятия будут являться оповещенные о существовании проекта граждане.
2. Создать видеоролики и подкасты. Чтобы познакомить будущих участников проекта с фиджитал спортом выйдут статьи и интервью с известными специалистами спорта и киберспорта, которые расскажут целевой аудитории о своей карьере, возможностях и перспективах роста. Будут привлечены известные игровые блогеры, которые на понятном молодежи языке, окажут содействие в популяризации фиджатал спорта. Всего будет записано не менее 5-ти интервью и 5 подкастов.
3. Для проведения мероприятий по фиджитал спорту будет разработана программа тренировок, соревнований и лекций, которые разработают тренеры по физическому спорту. Для молодежи увлеченной компьютерными играми будет разработана особая программа тренировок, с учетом их физических данных и без вреда для здоровья. Соревнования стимулируют конкуренцию среди участников проекта и помогут им измерять свои результаты по сравнению с другими ребятами. Лекции о физической активности, правильном питании, важности распорядка дня станут фундаментом, будущим фиджитал спортсменам.
4. Подготовить спортивных тренеров. Специалистов физического спорта проконсультируют эксперты о всех аспектах компьютерного спорта, его проблемах и подводных камнях. Так же специалистов познакомят с проведением цифровых соревнований, и расскажут о форматах проведения, турнирных сетках, регламентах, тем самым подготовив их к работе с киберспортсменами. Это поможет им общаться на одном языке.
5. Провести пробные занятия по фиджитал спорту. Для каждого желающего попробовать себя в новом виде спорта будет создана возможность пройти пробное занятие. Каждую неделю будет организован день свободного посещения, когда молодежь может попробовать себя как в Beat Saber так и в тактическом трёхмерном бое, что позволит перспективным участникам проекта «в живую» попробовать новое для себя направление.
6. Провести тренировок по фиджитал спорту. Фиджитал спорт подразумевает совмещение двух спортивных частей: физической и цифровой. Физической составляющей проекта станут занятия по лазертагу что является отражением цифровых дисциплин: «Тактический трёхмерный бой» (Counter-strike 2, Call of Duty Modern Warfare) и фиджитал игра Beat Saber с использованием шлем виртуальной реальности. С участниками проекта будут заниматься тренеры-кураторы в сфере физического спорта, которые построят тренировочный процесс, помогут разработать распорядок дня, развивать самодисциплину и готовить к турнирам. Так же задача тренера-куратора объяснить киберспортсменам насколько важны занятия физическим спортом для их здоровья и результатов. После консультаций с экспертами по киберспорту тренеры-кураторы смогут помочь ребятам выстроить тренировочный процесс и по киберспорту, тем самым сделать время проведенное за компьютером или приставкой максимально эффективным.
Какие проблемы решает данный проект?
На сегодняшний день мы живем в мире высоких технологий, и это накладывает свой отпечаток на современную молодежь. Всё большую популярность набирают компьютерные игры, и многие тратят на них достаточно большое количество времени, а также это может перейти в зависимость — игроманию. Когда мы говорим о человеке, увлеченном компьютерными играми, в голове всплывает образ болезненно худого человека с синяками под глазами и тусклым взглядом. Хотя это и является стереотипом, имеет под собой веские основания: молодежь, проводя много времени за компьютером после учебы и работы, меньше тратит времени на физическую активность, что негативно сказывается на здоровье, что подтверждается нашим опытом работы с этой целевой аудиторией.
Отсутствие спорта может привести к увеличению стресса, чувства тревоги и депрессии. Без регулярной физической активности мышцы атрофируются, а кости становятся менее плотными, что увеличивает риск травм и заболеваний опорно-двигательного аппарата и множество других негативных последствий могут ожидать ребят которые регулярно сидят за компьютером. Большинство молодежи в этом возрасте еще является школьниками или студентами и образовательные программы хоть и подразумевает занятия физкультурой, но большую часть времени ученики находятся за партой в сидячем положении. Если сложить все вышесказанное то мы получим человека, который в учебное время сидит за партой до 7 часов и все оставшееся свободное время провести за компьютером и вряд ли такой образ жизни положительно скажется на здоровье. Однако мы сталкиваемся с определенными препятсвтиями, а именно: молодежь черезмерно проводящая время за партой или за комьютером не знает о возможности совмещения физических и цифровых видов спорта; отсутсвуют подготовленные специалисты по работе с молодежью которые могут сделать это время препровождение полезным и безопасным; а главное отсутствую сами мероприятия которые напралвены на то чтобы поправить здоровье молодых людей ведущих сидячий образ жизни.
Для решения вышеописанной проблемы мы разработали наш проект, в котором применяется совсем новое направление спорта — фиджитал спорт. Это спорт, подразумевающий соревнование в классическом виде спорта и его виртуальном аналоге, где за обе части игроки получают баллы по одинаковой системе оценки. Наш проект поможет вовлечь ребят, увлеченных компьютерными играми, в физическую активность, где с ними будут заниматься квалифицированные тренеры из устоявшихся видов «физического» спорта. Такие тренеры, также знакомые и с компьютерными играми, помогут своим воспитанникам и в виртуальном спорте, что поможет выстроить гармоничное развитие каждого участника проекта.